Ark・系統値計算式


Ark計算式

トラップ・仕掛けをヒットさせるたびに、「累計ダメージ」と「累計Ark倍率(+トラップボーナス補正)」の値を積算したものが、トラップヒット時に加算されるArkとなる。
ただし、Ark計算・加算が行われるのは「コンボ中にて重複していないトラップ・仕掛けをヒットさせた」場合に限られ、多段ヒットするトラップの2段目以降のヒットや同じトラップを再設置して再びヒットさせた場合は、Ark計算・加算は行われない。
さらに、Arkの加算が行われるのも15ヒットまでで、それ以降に新しいトラップや仕掛けを当ててもArkを稼ぐことは出来なくなっている。
そのため、多段ヒットするトラップを使ったり、同じトラップを再設置して使うと結果的に獲得Arkは増えていかない傾向にある。
  • 累計ダメージ
トラップコンボ中に敵に与えたダメージの総計。画面左に表示される値がそのまま適応される。
フォーリングダウンによるダメージもこの値に組み込まれるほか、多段ヒットするトラップやコンボ中に同じトラップを仕掛け直して当てた時のダメージも、Ark計算から除外されない。
  • 累計Ark倍率
トラップコンボ中に敵に当てたトラップ・仕掛け毎に設定されているArk倍率の累計。
例えば、「スローターファン(0.4)→アゴニーマスク(0.9)→フライングケーキ(2.0)」の順に当てていった場合、
アゴニーマスクを被せた時に適応される累計Ark倍率は「0.4+0.9=1.3」となり、フライングケーキを顔面に当てた時に適応されるのは、「0.4+0.9+2.0=3.3」となる。
こちらは累計ダメージとは違い、多段ヒットするトラップを当てたり同じトラップを再設置して当てても、ヒットする度にArk倍率が加算されていく事はない。


Ark

バトル終了後ArkはWarlに換算され、トラップやアビリティの購入に使用できる。
計算式は以下の通り。

獲得Ark=累積ダメージ×累計Ark倍率

系統値

華麗、残虐、屈辱の3種類に分類され全てのトラップ、仕掛けに系統が決められている。
それぞれ熟練度に換算され、一定値以上になるとその系統の新トラップが解放できるようになる。
これもArkと同じで同じトラップと2回以上当てた時、15コンボを超えた分は全て0となる。また、対象の体力が0になった後にヒットさせた分の系統値も0になり、加算されない。
計算式は以下の通り。

獲得系統値=各累積系統値×累計Ark倍率

トラップボーナス

トラップや仕掛けのArk倍率はトラップボーナスによって増加させることが可能である。
このトラップボーナスは、発生したトラップのArk計算時にのみ付与されるのではなく、トラップコンボ中は増加後のArk倍率を維持し続けるので、後続のトラップを当てた時のArk計算にも恩恵をもたらしている。
ただし、少々ややこしいのがガトリングアローなどの多段ヒットするトラップを当てた場合で、マルチヒットが1回発生するごとにArk倍率が0.1上乗せされていくのだが、ボーナス加算後のArk倍率が適応されるのは後続のトラップヒット時からで、マルチヒットさせたトラップのArk計算には何の影響も及ぼさない。
これは、「初段ヒットでのみ行われる」Ark計算と「2ヒット目以降に付与される」マルチヒットボーナスが、見事に互いの発生条件と被っていないことに起因している。
2つ以上同時に満たした場合は全て加算され、アップグレードを行ったトラップは表記されているボーナスの倍率が更に加算される。


パンプキンマスクをコアヒットさせた場合
屈辱値65×(Ark倍率1.0+コアヒットボーナス0.1)=屈辱値71(端数切捨て)
パンプキンマスク☆をコアヒットさせた場合
屈辱値65×(Ark倍率1.0+コアヒットアップボーナス0.4)=屈辱値91

名称 倍率 強化倍率 条件
コアヒット 0.1 0.4 トラップ範囲の中心でヒットさせる。アロー系など一直線の物はラインの中心でヒットさせれば良い
エリアルヒット 0.2 0.5 空中に居る侵入者にトラップをヒットさせる
ラピッドチェイン 0.2 0.6 前のトラップヒットから一定時間内にトラップをヒットさせる
ロングレンジヒット 0.2 0.6 トラップ起動位置から5ブロック以上離れた位置でヒットさせる。天井までの距離も対象になる
ジャストキル 1.0 1.5 侵入者の体力を丁度0(誤差-2)にする
トゥームストーンフィニッシュ 0.5 1.0 トゥームストーンのヒットで侵入者の体力を0以下にする
マルチヒット 0.1 - 一度の起動で複数回、または複数人にヒットさせる
ディスタントキャリー 0.5 - トラップコンボ中に初段ヒットのマスから10ブロック以上離れた位置でヒットさせる。1コンボ中1回のみ
トラップリンク 0.1 - トラップコンボ中、「トラップでトラップを動かす」「トラップで仕掛けを起動させる」「仕掛けでトラップを動かす」のいずれかを起こす
ウィークポイント 0.1 - アーマーブレイク可能な侵入者に弱点のトラップをヒットさせる
フォーリングダウン - - 侵入者を一定以上の高さから落下させる。ダメージが5追加され、華麗値に60加算。このヒットはコンボ数に含まれない
ブレイジングアップ - - 侵入者を炎状態にする。残虐値に30加算
アーマーブレイク - - アーマーブレイク可能な侵入者をアーマーブレイクさせる。屈辱値に100加算
ウィザードギアフィニッシュ 0.2 - ウィザードギアで侵入者の体力を0以下にする。元々0以下の対象でも可。ウィザードギアに付属する系統値の半分が加算
捕獲 - - 捕獲専用の仕掛けで侵入者を捕獲する。ストーリーでは+2000、ミッションでは+1000のArkがそれぞれ加算

  • 最終更新:2014-06-07 22:59:30

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